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陈睿新谋略剑指三谋天下 B站靠游戏首战告捷


文章编号:215 / 更新时间:2024-11-28 22:16:13 / 浏览:
开支 B站游戏化反哺盈利,Q3首现单季度盈利 前言 曾经以二次元内容发家、致力于去游戏化发展的哔哩哔哩(简称B站),在追求盈利的道路上仍然绕不开游戏业务。 盈利里程碑 在11月14日举行的电话会上,B站董事长兼CEO陈睿宣布,B站第三季度实现上市后首次单季度盈利。这不仅标志着B站的盈利目标得以实现,更预示着企业发展步入新阶段。 财报数据 三季度,B站总营收同比增长26%,达73.1亿元;调整后净利润2.4亿元,实现上市后首次单季度盈利;净亏损0.8亿元,同比收窄94%。 营收增长动力 B站营收的增长主要得益于广告和游戏业务的收入增长。 广告业务 第三季度,B站广告业务收入为20.9亿元,同比增长28%。这主要得益于B站广告投放量的增加以及广告定价的提高。 游戏业务 第三季度,B站游戏业务收入为18.2亿元,同比增长84%,成为营收增速最快的业务。主要原因是B站推出的独家授权游戏《三国:谋定天下》(以下简称《三谋》)表现强劲。 《三谋》成为盈利功臣 《三谋》是B站6月发行的首款策略类游戏(SLG)。公测当天即空降iOS游戏畅销榜第三,并连续保持在榜单前十。 在《三谋》的带动下,B站移动游戏收入在二季度恢复同比增长,增速达13%。 B站重视《三谋》长线运营 陈睿在电话会上表示,B站非常重视《三谋》的长线运营,目标是实现至少5年生命周期的稳定运营。这意味着B站将持续投入资源,优化游戏内容和玩法,延长游戏的生命周期。 市场竞争格局 B站此次推出《三谋》,锚定三国题材SLG游戏,与网易《率土之滨》、灵犀互娱《三国志·战略版》正面争夺市场。 但长江证券研报指出,海外SLG市场竞争格局尚未稳固,中腰部厂商在海外有更大市场突破可能性。 结语 B站通过发展高毛利率的游戏和广告业务,以及推出强劲的独家游戏《三谋》,实现了上市后首次单季度盈利。这标志着B站的盈利模式更加成熟,为企业未来的持续发展奠定了坚实基础。
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