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三谋 梦回2018 B站靠游戏季度首盈利 陈睿押宝


文章编号:435 / 更新时间:2024-11-29 08:50:17 / 浏览:
业务

曾经去游戏化的哔哩哔哩(以下简称B站),要想盈利依然没办法脱离游戏。

本季度B站是首次实现了单季度盈利,刚才我们发财报之后,有挺多朋友给我发来贺信、贺电。当然在我看来,这肯定是B站的一个里程碑。但是更多的,我认为它是一个自然的结果。这两年的工作,只是让盈利这一天更早地到达。

11月14日,哔哩哔哩董事长兼CEO陈睿在电话会上如是说。

当日,哔哩哔哩发布三季报。第三季度,B站总营收同比增长26%,达73.1亿元;调整后净利润2.4亿元,实现上市后首次单季度盈利,实现了B站此前盈亏平衡的目标;净亏损0.8亿元,同比收窄94%。

财报解读

根据财报,B站营收的增长主要得益于广告及游戏业务的收入增长。

第三季度,B站广告业务收入为20.9亿元,同比增长28%;游戏业务收入为18.2亿元,同比增长84%,带动了B站毛利润同比大幅提升76%,毛利率连续9个季度环比提升至34.9%。

盈利功臣《三谋》

第三季度,B站总营收同比增长26%,达73.1亿元;但调整后净利润从去年同期的亏损7.55亿元变化至盈利2.4亿元,实现上市后首次单季度盈利。

可喜的是,B站的盈利并非靠降本取得。数据显示,经营开支总额为26.14亿元,较2023年同期增加2%。其中,销售及营销开支为12.02亿元,同比增加21%,主要是由于B站独家授权游戏的营销开支增加;一般及行政开支为5.05亿元,同比增长1%;研发开支为9.06亿元,同比下降15%,减少主要是由于2023年同期终止若干游戏项目的开支较高。

B站此次盈利主要是由于高毛利率的移动游戏和广告业务收入大增。哔哩哔哩首席财务官樊欣在财报中指出,在游戏和广告的推动下总营收实现了加速增长,同时毛利率显著提高。

毛利润同比大涨76%,毛利率从去年同期的25.0%大幅上升至34.9%。

数据显示,三季度B站移动游戏营业额为18.23亿元,同比大增84%,为增值服务、广告、移动游戏、IP衍生品及其他四项业务中,收入增速最高的业务。

B站

增值服务收入为28.21亿元,同比增长9%;广告业务为20.94亿元,同比增长28%;IP衍生品及其他收入5.67亿元,同比下降2%。

而移动游戏收入近乎翻倍,主要由于B站推出的独家授权游戏《三国:谋定天下》(以下简称三谋)表现强劲。

《三谋》是B站在6月份发行的首款策略类游戏(SLG)。公测当天空降iOS游戏畅销榜第三,并连续一个月保持在榜单前十。受到《三谋》的影响,B站移动游戏收入在二季度恢复同比增长,增速为13%。在此之前,B站的移动游戏收入已经连续六个季度同比下滑。

9月21日,《三谋》进入S3赛季。上线当天,《三谋》重返iOS畅销榜第二。11月16日,《三谋》将开启第四赛季,将推出全新的地图和玩法机制。

陈睿在电话会上表示,更重视《三谋》的长线运营。他表示,《三谋》最重要的目标就是实现长线运营,也就是,至少实现5年生命周期的稳定运营。

竞争激烈的SLG市场

在《三谋》之前,B站一直聚焦二次元游戏,此次《三谋》锚定三国题材SLG游戏,与网易旗下《率土之滨》、灵犀互娱旗下《三国志·战略版》正面争夺市场。

长江证券10月份的研报指出,伴随流量红利逐渐见顶,国内游戏市场逐步进入存量竞争阶段,游戏用户规模增量开拓难度提升,头部厂商在部分赛道占据优势,中腰部厂商面临相对激烈的竞争环境。

该研报还指出,反观出海市场,海外SLG市场竞争格局尚未稳固,中腰部厂商在海外有更大市占突破可能性。此外海外SLG游戏在研发和发行上也面临相对较少的限制。且新兴市场游戏市场基本盘持续扩大,为SLG游戏提供显著渗透和增长空间。

《2024年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,国内游戏市场实际销售收入1472.67亿元,同比增长2.08%;游戏用户规模6.74亿,同比增长0.88%。

面对存量竞争的市场格局,《三谋》打出的差异化策略能否让B站站稳脚跟,还需要进一步观察。

结语

B站的盈利是一个里程碑,但未来的路还很长。在存量竞争激烈的游戏市场,B站需要找到新的增长点,才能保持可持续发展。


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