曾经去游戏化的B站,在盈利之路上离不开游戏的助力。11月14日,B站发布三季报,首次实现单季度盈利。第三季度,B站总营收同比增长26%,达73.1亿元;调整后净利润2.4亿元,实现上市后首次单季度盈利,实现了B站盈亏平衡的目标。财报显示,B站营收的增长主要得益于广告及游戏业务的收入增长。
第三季度,B站广告业务收入为20.9亿元,同比增长28%。广告业务的增长得益于B站持续提升的商业化能力,以及优质内容的吸引力。
第三季度,B站游戏业务收入为18.2亿元,同比增长84%,带动了B站毛利润同比大幅提升76%,毛利率连续9个季度环比提升至34.9%。其中,移动游戏收入为18.23亿元,同比大增84%,为B站收入增长最快的业务。
B站移动游戏收入近乎翻倍,主要由于其推出的独家授权游戏《三国:谋定天下》(以下简称《三谋》)表现强劲。《三谋》是B站于6月份发行的首款策略类游戏(SLG),公测当天空降iOS游戏畅销榜第三,并连续一个月保持在榜单前十。
受益于《三谋》的强劲表现,B站移动游戏收入在二季度恢复同比增长,增速为13%。在此之前,B站的移动游戏收入已经连续六个季度同比下滑。
在《三谋》之前,B站一直聚焦二次元游戏,此次《三谋》锚定三国题材SLG游戏,与网易旗下《率土之滨》、灵犀互娱旗下《三国志·战略版》正面争夺市场。
长江证券研报指出,伴随流量红利逐渐见顶,国内游戏市场逐步进入存量竞争阶段,头部厂商在部分赛道占据优势,中腰部厂商面临相对激烈的竞争环境。反观出海市场,海外SLG市场竞争格局尚未稳固,中腰部厂商在海外有更大市占突破可能性。
B站董事长兼CEO陈睿表示,更重视《三谋》的长线运营。他表示,《三谋》最重要的目标就是实现长线运营,也就是,至少实现5年生命周期的稳定运营。
B站首次实现单季度盈利,标志着其盈利模式的初步确立。未来,随着《三谋》的长线运营以及其他游戏业务的持续发展,B站的盈利能力有望进一步提升。不过,B站作为一家互联网综合平台,需要在游戏、广告、内容生态等多个领域保持竞争力,才能实现可持续的增长和发展。
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