风靡全球的游戏掌机任天堂 Switch 即将结束其不太顺利的国行生涯。2024年11月26日,腾讯 Nintendo Switch 官方公众号发布公告,国行 Nintendo Switch 将逐步停止 Nintendo e商店和其他网络相关运营服务。
具体时间安排如下:
作为相应补偿,腾讯将在停止一系列服务的同时,启动回馈计划。届时国行版用户可凭借微信账号免费下载《马里奥》和《精灵宝可梦》等约10款相关游戏中的4款。免费下载服务从2024年11月27日上午开始,预计截至2026年5月15日。
2019年12月,任天堂在与腾讯合作销售 Switch 游戏主机及软件之初可谓信心满满。公开资料显示,腾讯于2019年4月底宣布引进任天堂 Switch 主机,截至2020年3月,国行版 Nintendo Switch 在中国市场的销量突破100万台,超过同期 PS4 和 Xbox One 在华销量。2020年Q1,任天堂曾在财报电话会表示,对中国市场 Switch 销售情况感到非常满意。
由于近70%的中国游戏玩家更青睐门槛更低、操作简便的手机游戏,游戏主机用户群一直难以扩张。同时,中国对文化出版物的审核较为细致严格,因此导致国行版 Switch 游戏库难以与海外版同步发售,而软件的稀少也进一步导致 Switch 的市场渗透率难以达到预期。
颇具戏剧性的是,宣告停止 Nintendo e商店的同日,在2024英特尔新质生产力技术生态大会上,腾讯游戏携手英特尔共同发布了全球首款裸眼3D游戏掌机 SundayDragon 3DOne。
这是否意味着腾讯已经抛弃任天堂,转而投奔英特尔怀抱?
对此,业内人士分析认为,国行 Switch 的业绩本来就聊胜于无,一些服务的停止,只能算是腾讯和任天堂的止损。真正的合作未来还是共同进行 IP 开发,打通手游、掌机、主机乃至 PC 端的 IP 游戏多端数据互通,创造新爆款。
任天堂在中国市场,本就不是以游戏主机市场份额扩张为目的,合作开发游戏才是关键,至于平台选什么,则根据中国玩家喜好来适配即可。
国行 Switch 在国内市场推广不顺的主要原因,其实很简单。尽管版号审批的数量已经不再是问题,但对于游戏主机而言,国行主机可玩游戏较之其整体游戏库存,依然较少,这让其性价比显得一直鸡肋。国内玩家普遍习惯网络游戏,且大量依托手机这一便携设备,Switch 尽管有掌上游戏机形态,但方便程度依然弱于手机。国产主机游戏较少,也是玩家不看好国行主机的一个原因。
至于腾讯与英特尔合作的掌机,也不需要过度解读。腾讯目前只是试水更多平台可能,包括 VR、AR 乃至更多可能带来游戏体验颠覆式创新的黑科技,但只是战略布点,并不是主攻方向。
那么,掌机想要在中国市场成功突破,方法也很简单:
从进阶角度上说,近年来掌机市场已经出现了新的趋势,例如云游戏的发展。云游戏无需本地安装游戏,而是通过网络串流的方式在云端运行游戏,极大地拓宽了掌机的游戏库。同时,5G 技术的普及也为云游戏的发展提供了坚实的基础。
因此,未来掌机市场的竞争,不单单是硬件本身的竞争,还将是生态系统和云端服务的竞争。
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