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陈睿野心勃勃 B站靠游戏季度首盈利 三谋成为2023年业绩拐点


文章编号:3084 / 更新时间:2024-12-04 03:01:10 / 浏览:

出品 | 搜狐科技

作者 | 张莹

盈利

编辑 | 杨锦

三谋

曾经去游戏化的哔哩哔哩(以下简称B站),要想盈利依然没办法脱离游戏。

"本季度B站是首次实现了单季度盈利,刚才我们发财报之后,有挺多朋友给我发来贺信、贺电。当然在我看来,这肯定是B站的一个里程碑。但是更多的,我认为它是一个自然的结果。这两年的工作,只是让盈利这一天更早地到达。" 11月14日,哔哩哔哩董事长兼CEO陈睿在电话会上如是说。

当日,哔哩哔哩发布三季报。第三季度,B站总营收同比增长26%,达73.1亿元;调整净利润2.4亿元,实现上市后首次单季度盈利,实现了B站此前盈亏平衡的目标;净亏损0.8亿元,同比收窄94%。

盈利功臣《三谋》

第三季度,B站营收的增长主要得益于广告及游戏业务的收入增长。第三季度,B站广告业务收入为20.9亿元,同比增长28%;游戏业务收入为18.2亿元,同比增长84%,带动了B站毛利润同比大幅提升76%,毛利率连续9个季度环比提升至34.9%。

可喜的是,B站的盈利并非靠降本取得。数据显示,经营开支总额为26.14亿元,较2023年同期增加2%。其中,销售及营销开支为12.02亿元,同比增加21%,主要是由于B站独家授权游戏的营销三谋》之前,B站一直聚焦二次元游戏,此次《三谋》锚定三国题材SLG游戏,与网易旗下《率土之滨》、灵犀互娱旗下《三国志·战略版》正面争夺市场。

长江证券10月份的研报指出,伴随流量红利逐渐见顶,国内游戏市场逐步进入存量竞争阶段,游戏用户规模增量开拓难度提升,头部厂商在部分赛道占据优势,中腰部厂商面临相对激烈的竞争环境。

该研报还指出,反观出海市场,海外SLG市场竞争格局尚未稳固,中腰部厂商在海外有更大市占突破可能性。此外海外SLG游戏在研发和发行上也面临相对较少的限制。且新兴市场游戏市场基本盘持续扩大,为SLG游戏提供显著渗透和增长空间。

《2024年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,国内游戏市场实际销售收入1472.67亿元,同比增长2.08%;游戏用户规模6.74亿,同比增长0.88%。

面对存量竞争的市场格局,《三谋》打出的


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